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首页>【电玩】评测>《GRIS》评测:在艺术性上令人无法吝惜赞美之词的杰作

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添加评论 2019/01/02 16:02:02 作者:椰丝 来源:A9VG 编辑:juncheng

       如果说评测游戏的过程就像品鉴美酒,那么大部分时候等待着你的却是兑水酒。假使在一杯接一杯被兑水酒敬得醉生梦死之际,突然有人递过来一瓶正牌货,那突如其来的一口下去,可能还真让人有点受不了。值得庆幸的是,GRIS就是这样一瓶好酒,而且它还不是简单的好酒,是一瓶香气扑鼻、醇香适口的顶级好酒。

《GRIS》评测:在艺术性上令人无法吝惜赞美之词的杰作


GRIS

开发商:Nomada Studio

发行商:Devolver Digital

发售日:2018年12月13日(正式版)

平台:Steam、Switch

属性:解谜

※本文基于Steam进行评测


       每一帧都是壁纸、每一帧都可以收藏,对于GRIS的开发者来说这似乎并不是目标和理想,而是一种基准。自主角跪坐而起,镜头由近及远、色彩由空至满,整个游戏就随这描绘出奇异景象的画卷逐渐展开。游戏对于颜色的运用让人感到一种毫无保留的奢侈感,从清澈透明又暗藏波诡的蓝色天空到降下由玫红色铺陈的烟幕,女孩深色系的衣着在腾转挪移之中与风景的交相映衬,她所闯荡的地方总是填满了身姿优美的石像和由简单线条拼接而成的诡秘遗迹。制作者仿佛还在隐晦地向我们呈现出一些灵感来源,如第二幕中的熟悉身影,主角迎合着落日斜阳自穹顶滑下,猛然一瞬间穿越到了Journey的世界。

《GRIS》评测:在艺术性上令人无法吝惜赞美之词的杰作

《GRIS》评测:在艺术性上令人无法吝惜赞美之词的杰作

《GRIS》评测:在艺术性上令人无法吝惜赞美之词的杰作
∧如梦如幻的场景

       令人无法忽视的是遍布游戏环境中的细节,它们在潜移默化、耳濡目染之中将玩家拉入由简单画片拼合而成的虚拟空间。天空中隐约若现的飞鸟,砸地时轻微振响的钟声,走在天空脚架上的失重,还有那个用糖果换来的跟屁虫,无数细节在提醒着你这是一鲜活的世界。关卡之间的衔接总是那么自然,白雾携带着天空走廊下凡,坠入无底深渊后又见洞天,你总是期待着接下来欣赏到的神来之笔,而它总是不会让你失望。

       不打开声音游玩GRIS简直是犯罪,散发甜美香气的画面让你沉醉其中,堪称完美的配乐则精准烘托了氛围,好比是给了你一张干净漂亮的酒桌又给了你一个万籁俱寂的环境,在你以为就要听到硬币落地的声音时响起了悠扬的旋律。轻盈地琴声抓住你每一次动作的节奏,在关键时刻搭配特定的声音效果,多位一体的感受随时将你从现实中一把拽回。

       在所有试图传颂故事的形式中,GRIS选择了无言的倾诉。抛弃文字是它向journey致敬的第二个证明,事实上它也确实不需要画蛇添足。画面和配乐的表达在场景变幻之时已深深印入脑海,一个简单布景的变化便在心中激起万千波澜。更不用说流程末段的天地倒转和上天入海,抛弃了一切合理性的梦境显得更为真实,在由方块、三角这些图形以及有限色调描绘出的画框内,玩家仿佛跟随着主角回顾了如走马灯般的一生,所有经历过的美好和痛苦、埋在脑海中的回忆和念想,都以具象化的形状和线条一一勾勒出来。

《GRIS》评测:在艺术性上令人无法吝惜赞美之词的杰作

《GRIS》评测:在艺术性上令人无法吝惜赞美之词的杰作
∧雕像和雨、星座和花朵都是作者善用的情愫

       GRIS在影音效果上的表现令人无法吝惜赞美之词,它完全有资格被夸得天花乱坠。GRIS是一款复杂的游戏,但它覆上了一层简单的面纱。开发者将细节部件逐个做好,然后让他们互相连接,就像一副精密的钟表,所有不起眼的齿轮相互咬合在一起便赋予了表盘时间的意义。各个简单元素之间的联结互动,加上镜头的精准跟随,使得画面一直处于动态之中,整个游戏在这样律动、浮散的节奏下让玩家坠入梦境。

       在艺术性上的极度突出或许让GRIS的开发者陷入了矛盾的困境,如何处理游戏性元素与艺术性表现之间的比重,成了一个棘手的问题。当玩家逐渐被催眠、沉浸在你所营造的梦境氛围中,便不该再出现任何可能将其唤醒的干扰。最糟糕的情况莫过于一连串顺畅的体验后,突然遇到了一个怎么都不过去的门槛,遇到了一个怎么想都找不到解决方法的谜题,一旦这种片段出现,整个游戏节奏便毁于一旦。因此你可以理解GRIS不能也不敢将游戏做的太难,它不想打断玩家的节奏。

《GRIS》评测:在艺术性上令人无法吝惜赞美之词的杰作
∧游戏中没有死亡,为了拿到它而一坠千里也并无不可

《GRIS》评测:在艺术性上令人无法吝惜赞美之词的杰作
∧饱含细节的关卡一景

《GRIS》评测:在艺术性上令人无法吝惜赞美之词的杰作
∧漫天的黑色乌鸦残片营造成的紧张氛围

《GRIS》评测:在艺术性上令人无法吝惜赞美之词的杰作
∧倒转世界中响起的歌声

       大部分时候,GRIS是只用“左手”就可以完成的游戏,被置于“右手区”的特殊能力则只以“增重”为核心,以其为解题关键的桥段从头贯穿到尾,但如果仅仅为了通关,它们也并非棘手的烦恼。游戏中设计了一些隐藏要素,他们不是必须被完成,游戏中有很多看起来是分支的路径,它们也不是必须要走。在临近通关时你可以看到自己缺失的收藏品,可此时你已经忘记在某一关的某一个节点中有一条分岔路没有走,即便如此,游戏仍旧不会给你任何提示,坚持着摒弃文字的决心。

       不过从低门槛这个角度出发,GRIS倒是非常适合作为硬核玩家的调剂品和新玩家的入坑之作。谜题易于理解可以提供简单的乐趣,也能被大众接受,加上绝佳的影音效果。对于那些逐渐失去信心或急于更迭心境的玩家来说,也许这样一款作品会重新恢复你对游戏的动力。

《GRIS》评测:在艺术性上令人无法吝惜赞美之词的杰作
∧神秘的Gris


A9VG体验总结

       追求艺术性的游戏,如果能带给玩者某些特别的触动,那么就具备了获得高评价的资质。但即便如Journey这般公认的神作也不能激发所有人的共情,每个人欣赏游戏的视角不同,所能给出的评价必然形色万千。假使你以通关者的角度问我GRIS到底讲了一件什么事、它好在哪,我未必能一五一十的列出长篇论据。但我始终还记得游戏结束时的最后一幕,以及在那之后静心冥想的20分钟,对于一个追求艺术性的游戏来说,或许能给予玩家这样的感受就已经达到了目的。

       因此为这样的游戏给出确切分数是极为困难的,它是一部在“互动”形式的基础上展现出绝佳影音效果与艺术性魅力的作品,但作为一部游戏,它又欠缺游戏本该侧重的游戏性元素。两极分化的口碑可以说是既出乎意料又在情理之中,赞誉的声音自然从艺术价值和独特性上出发,持批判态度的观点也合理的抓住了游戏性上的薄弱。其最终反应出的事实是:这款游戏的游戏性只值6分,但视听效果和表现形式是10分。以此来看,如果真的要评分,也许应该从中取一个平均值,但评测毕竟不是算术题,对于这些勇敢尝试走自己风格、且最终拿出惊艳成品的开拓者,他们为撑开玩家的眼界而绞尽脑汁,又怎会不值得一个认真的褒奖呢?


A9VG为《GRIS》评分:9/10 完整评分如下:

《GRIS》评测:在艺术性上令人无法吝惜赞美之词的杰作


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