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闲来麻将有作弊器吗?

添加评论 2018/12/31 11:49:49 作者:凉宫春月 来源:A9VG 编辑:凉宫春月

  “反乌托邦”是一个令人生畏却又不免总想一探究竟的题材,对于未来绝望的思考为反乌托邦题材作品提供了温床,多数制作者也在通过自己对于这一题材的理解描绘出他们心中“正义的黑暗面”的模样,而游戏正是一个最易于表达和带动使用者情绪的方式。2016年俄罗斯游戏工作室 Warm Lamp Games祭出了这样一部以反乌托邦为题材的作品——《旁观者》(Beholder),新颖的游玩方式和灵活穿插的解谜要素在玩家群体中得到了广泛好评,时隔两年其续作《旁观者2》发售,其相比前作在诸多方面展示了新的变化,这次玩家将更加直接地面对“墙内的世界”,以一名“人民公仆”的身份探索绝望的未来。

《旁观者2》评测:一则对于反乌托邦形式的标准解读


旁观者2丨Beholder 2

开发商:Warm Lamp Games

发行商:Alawar Premium

发售日期:2018年12月5日

平台:Steam

属性:解谜、特殊题材


  故事内容上《旁观者2》选择了与前作相反的一条路线,在本作中玩家将不再是身居旅馆里那个窥窃各路住客的幕后黑手,而是直接进入到统治领域的最核心处,扮演一名“光荣”的政府新晋人员,从政府大楼的最底层不断向上攀爬,直至达到大楼的最高的37层。然而在这看似稀松平常的“职场生涯”里,玩家需要面对四面八方的威胁,从高层领导下达的严苛任务,到同阶级同事之间的勾心斗角。游戏中的每一步选择都像是在刀尖上跳舞,在社会的夹缝中寻求生存的机会,可以说相较前作里玩家躲在暗处监视一切的那种令别人背后发凉的感觉,本作更多的是会让玩家感受到置身于绝望世界中的凄惨,这样来自背景时间和氛围的双重刺激也不禁会让人联想起同为“反乌托邦”这一形式的小说作品《1984》。

《旁观者2》评测:一则对于反乌托邦形式的标准解读

  这样一套看着就很累的玩法就是本作中最基本的套路,但同样这也是最能抓人眼球的地方,基于“身为一款游戏”的前提,意味着玩家可以肆意妄为地按照自己的风格完成这一套规划出的流程,当然在这中间还要面对权力与道德两个重要关卡的衡量。由于游戏整体是在政府大楼中进行的,因此大多数时间玩家需要和同阶层的同事进行交流,通过字里行间透露的信息掌握每个人的心里动态、弱点、期望等把柄,通过对于同事细微错误或不正当行为进行举报等方式,尽自己所有的手段将同层的同事淘汰掉,只留下自己;同样在面对领导时,玩家可以通过做任务、拍马屁等方式满足领导的要求,逐渐提高自己在领导处的声望来提高在公司中的地位,当然如果对于没有高官期望的玩家而言,也可以选择沉浸于工作的海洋中,这也是游戏的一种玩法,但也仅是平平淡淡度过一生。这样的“生活方式”不可谓不真实,但实则却又离我们甚远,收集情报寻找机会踩着同事的肩膀向上爬,通过夸张的方式在游戏中表现这个过程,然则给予玩者强烈的代入感。

《旁观者2》评测:一则对于反乌托邦形式的标准解读

  工作算是最重要的环节,尽管游戏的整体内容是需要玩家在同阶级的同事之间进行斗争,但在这其中工作却会直接影响到房租、水电费、医疗费等对玩家生活产生最直接影响的因素。这些工作内容被做成了不同形式的小游戏,在具体游玩方式上各不相同,但工作流程的脉络却颇为统一。如一楼的上访窗口,玩家需要处理老百姓的投诉建议,并将相关问题分类转交给对应的部门。提高阶层后,工作类型也会变得不同起来,如二层玩家将不会与人面对面的交流、三楼的工作将通过基本的加减法来完成。看似简单的工作实则考验玩家的谨慎思考能力,往往在犹豫不决时便选择了错误的选项。越到后期完成工作时获得的酬劳便越丰厚,但相应的是做错事后带来的后果也愈发严重。

《旁观者2》评测:一则对于反乌托邦形式的标准解读

  当然,完成工作也并不需要达到完美的程度,阶层越往上爬玩家在工作上能偷的懒就越多,细节上的失误并不会影响到玩家的工作或生命,只是对应的会减少一些报酬,以至于如果在同样时间设定的情况下,花费时间完成一份完美的工作远不及打造一批略带瑕疵的问题产品获得的收入多(太真实了),颇带一些嘲讽的意味。令人细思极恐的还有这部作品里对生命意义的审视,当剧情发展到一定阶段后,由于工作没有达到指标或是在一些看似不可理喻的规定上出现了问题,背景里这些人们将被直接处死。尽管这个架空的世界里已经给出了人类理想的乌托邦概念,但当这些人们因为工作而被送上绞肉机时,身为同事的冷眼旁观甚至鼓掌庆贺多少能让身为玩家的我们感觉到一丝恐惧,尽管这只是一部游戏而已。

《旁观者2》评测:一则对于反乌托邦形式的标准解读

在游戏设定的背景下,一条生命的离开并不会得到重视

《旁观者2》评测:一则对于反乌托邦形式的标准解读

严苛的生存规则,迎来的却是掌声

  和前作一样,构成游戏玩法的三种属性分别为时间、金钱和声望,而与前作不同的是时间在本作中变成了“消费品”,时间不会逐渐减少,转而在每天开始便会以固定数值出现。游戏里多数内容都需要通过花费时间进行,例如工作耗时、溜门撬锁、翻阅档案等等,这也让如何安排好每天的9个小时成为了必须思考的问题。在一些特定场景下这三种属性可以互补,但达成条件则需要玩家对剧情和人物关系进行梳理后才能了解,此外本作针对视角进行了一些改进,改善了某些场合下手忙脚乱的情况。

《旁观者2》评测:一则对于反乌托邦形式的标准解读

    关于游戏目前面临的问题,主要是在多个方面内容的衔接方面,《旁观者2》创造了如同机械一般冰冷的世界,人们的工作交流只会限制于自己所在的楼层,当你晋升到其他楼层之后以往楼层的同事或好友几乎都成为了陌生人,这点本无可非议,但在玩家刚刚入门这部作品时,身处最底层一楼的玩家,可以在同事的话语和提供的任务上看出基层员工的尔虞我诈和对生存的渴望,但这些描绘到了之后的楼层后就变得平淡无奇,整体氛围相比低楼层更为枯燥。这样的设定让后期楼层的冒险更像是一闪而过的画面,本应起到高潮作用的后期阶段在通关后却很难给人留下印象,也很难让人关联起之前的所见所闻,这使得游戏流程显得有些衔接不上。

《旁观者2》评测:一则对于反乌托邦形式的标准解读

A9VG体验总结

  《旁观者2》有自己独到的风格和故事设定,游戏中没有复杂的操作,更多的是对现实处境和未来的考量。它展现了生存于黑暗、残酷、冷血世界中的一个“普通”人的生存法则,与其说是对于黑暗的批判,相反更流露出对光明的渴求。《旁观者2》在诸多方面走了和前作不同的道路,却也保持了前作独有的味道,对“反乌托邦”的题材拿捏也更加成熟,对这类题材和游戏形式感兴趣的玩家来说,《旁观者2》是值得尝试的作品。


A9VG为《旁观者2》评分:8/10 完整评分如下:

《旁观者2》评测:一则对于反乌托邦形式的标准解读

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